Postacie
Bohaterowie i ich dzieje
Bohaterowie, ocaleni, wygnańcy i ci, którzy niosą pamięć dawnych dni. To tutaj losy postaci splatają się z kronikami i historią świata przed i po Zaćmieniu.
Filtry
Domyślnie lista pokazuje postacie działające po Zaćmieniu. Możesz zmienić okres albo zawęzić wyniki według typu postaci, kampanii i rasy.
Bohaterowie - postacie graczy
Dagonin Lockheart
Rycerz Zakonu Srebrnego Smoka, brat Róży i Marginusa oraz przyjaciel Sarsosa, którego rodzinny dom zniszczył brat w czarnej zbroi.
Dalinar de Vries
Dalinar prowadzi swoje życie ścieżką Vergena, próbując odnaleźć sens w stracie i wyjaśnić zagadkę śmierci swoich rodziców. Jego droga przez sierociniec, Białą Osadę i Karhan jest historią siły, wiary i dojrzewania na ścieżce Vergena.
Goth un Nathrek
Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.
Gotrek un Nathrek
Gotrek un Nathrek to syn Gotha, który zamiast wojennej ścieżki klanu trafia do szkoły magów bojowych i próbuje odnaleźć własne miejsce między tradycją rodu a magią.
Igo de Vries
Igo podąża ścieżką magii i wiedzy, starając się zrozumieć logiczne mechanizmy rządzące światem, nawet gdy ten pogrąża się w mroku. Jego droga od ksiąg skryby w Mar-Margot, przez surowe nauki w Górskim Gryfie, aż po podróże pełne przygód w towarzystwie braci, jest historią analitycznego umysłu szukającego prawdy o własnym pochodzeniu i losach rodziny.
Kaladrin
Heborski półelf i mag przywołań, ambitny, okaleczony po nieudanym eksperymencie i szukający własnej drogi do mistrzostwa.
Kejn de Vries
Kejn, urodzony jako Keayndort Sindall, przeszedł drogę od elfiego wykluczenia i niewoli do nowej rodziny w Zielonym Kasztelu. Wśród braci de Vries stał się czujnym zabójcą, łucznikiem, zwiadowcą i wiernym towarzyszem.
Kriss Lazarus
Dawny wychowanek Czarnych Ostrzy, który po odmowie mordu na rodzinie uciekł z gildii i związał swój los z Richiterem oraz wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.
Lariel
Elficka zabójczyni Czarnych Ostrzy, wychowana w Arael i wyszkolona w cichej walce, manipulacji oraz Tańcu Śmierci.
Lataniel UnHal
Brunatny druid Kultu Niedźwiedzia, naznaczony trudnym dzieciństwem i oddany opiece nad Lasem Blizn.
Radagast Aiwdulir Morinhater
Radagast Aiwdulir Morinhater to czarodziej nekromancji, którego droga prowadzi od małej wioski Bedrollk przez surową naukę magii aż do własnej, bezwzględnie wybranej ścieżki.
Sarsos Blakher
Rycerz i inkwizytor Richitera, którego gorliwa wiara ściera się z wojną, stratą rodziny i cieniem dawnego prześladowcy.
Skrakki Podgórny III
Młody gnom z Dermath, złodziej i włamywacz z Bractwa Lekkostopych, ukształtowany przez rodzinną tragedię i życie półświatka.
Tomos
Mnich Klasztoru Czerwonego Słońca, który opuszcza góry Dominium i wiąże swój los z wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.
Tsume de Vries
Gniewomir, znany jako Tsume, przeszedł drogę od dziecka uratowanego z pożaru do ucznia Ki-Shak i kronikarza własnej przeszłości. Wspomnienia dzieciństwa, braterskiej więzi i utraty prowadzą go ku spokojowi zdobywanemu z wielkim trudem.
NPC - ważne postacie niezależne
Ahito-tan
Ahito-tan to szef tajnych służb Kościoła Delidii w Mar-Margot, człowiek działający zza kulis i powiązany z Camaralem, Nubrimusem, Czarną Łzą oraz sprawą Vernira. Gracze poznali go dotąd głównie z relacji innych osób, ale jego cień pada na wiele najważniejszych tropów rodu de Vries.
Baron z Moss Eil
Baron z Moss Eil to lokalny zarządca wolnej osady należącej do grafów del Piemmo z Dorrn. W kronikach niemal wszyscy mówią o nim po prostu Baron, a jego imię, Reinhard z Gis, pada dopiero z ust ducha Noah, niedoszłej zabójczyni braci de Vries. Oficjalnie pilnuje porządku między ludźmi, krasnoludami, szarymi orkami i przybyszami z Gis, lecz kroniki pokazują go jako człowieka od zakładów, niejasnych zleceń, politycznych uników i lokalnych interesów.
Camaral
Camaral był kapitanem Camaralczyków, brutalnym łowcą nagród i jednym z najważniejszych ludzi podziemia Mar-Margot. Bracia de Vries trafili do jego organizacji, szukając tropów w sprawie Vernira, lecz z czasem odkryli, że Camaral działał przy sprawach Sali Kolumnowej, Gwiazdy Acheronu i interesów Kościoła Delidii.
Carmilla
Carmilla była przeoryszą Bezimiennego Klasztoru Sierot, w którym po śmierci Roberta i Julii de Vries znaleźli się bracia. Pod maską opieki i pobożności kryły się przemoc, handel dziećmi, związki z Kracjosem i interesy prowadzące ku Czarnej Świątyni w Mar-Margot.
Friedrich von Baumann
Friedrich von Baumann to baron i jeden z najważniejszych świeckich władców na południe od Mar-Margot. Kościół Delidii przekazał mu w lenno między innymi Białą Osadę i Ramun, a jego ludzie, kuzyni i urzędnicy pojawiają się przy sprawie Vernira, polowaniu na Łaskotka oraz napięciach wokół dawnych rodów tych ziem.
Kapadia
Kapadia to potężna czarodziejka, dawna mistrzyni Wroniego Oka i jedna z osób, które nadały znaczenie Wysokiemu Słowu w Dorrn. Igo zna ją z Górskiego Gryfa, Hugo wspomina ją z wyraźnym respektem, a w kronikach pojawia się przy baronie Friedrichu jako lady Kapadia, doradczyni i magiczka zdolna ochronić jednego z najważniejszych ludzi Karabaku.
Łaskotek / Jharmme Sindar
Łaskotek, znany później jako Jharmme Sindar i Robert z Celebornu, okazał się dawnym lordem Hektorem Radnisem z Ramun. Dla władz był brutalnym hersztem Żmijowej Watahy, lecz jego wojna z baronem Friedrichem i Kościołem Delidii ma związek ze zdradą sojuszników, rzezią jego rodziny oraz przejęciem jego majątku.
Marcus
Marcus to krasnoludzki kowal z Białej Osady, najbliższy przyjaciel Vernira i członek tej samej gałęzi Zakonu Krwi Atolla. Przez lata pomagał badać tajemnice fortecy Manmar, Dahijczyków i dawnych spraw rodu de Vries, a po spotkaniu z braćmi w Moss Eil stał się jednym z ich najważniejszych łączników z Dorrn, Ard-Danberg i dalszym losem Vernira.
Nubrimus
Nubrimus był czarownikiem Camarala i posiadaczem Kostki Xantów, lecz działał pod przymusem Kamienia Zniewolenia wszczepionego na rozkaz Ahito-tana. Po śmierci Camarala zostawił braciom list, w którym spłacił dług i ujawnił część prawdy o Sali Kolumnowej, Ragnie, Gwieździe Acheronu i wyroku Kościoła.
Vernir / Ragn
Vernir, znany w Białej Osadzie jako Ragn, był opiekunem braci de Vries po ich ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. Dawny wędrowny rycerz, przyjaciel Roberta de Vries i członek Zakonu Krwi Atolla zniknął po własnym śledztwie w sprawie śmierci Roberta.