Postacie

Bohaterowie i ich dzieje

Bohaterowie, ocaleni, wygnańcy i ci, którzy niosą pamięć dawnych dni. To tutaj losy postaci splatają się z kronikami i historią świata przed i po Zaćmieniu.

Bohaterowie zebrani przy stole z mapami i kronikami.

Filtry

Domyślnie lista pokazuje postacie działające po Zaćmieniu. Możesz zmienić okres albo zawęzić wyniki według typu postaci, kampanii i rasy.

25 postaci pasuje do bieżących filtrów.

Bohaterowie - postacie graczy

Człowiek • Dago

Dagonin Lockheart

Rycerz Zakonu Srebrnego Smoka, brat Róży i Marginusa oraz przyjaciel Sarsosa, którego rodzinny dom zniszczył brat w czarnej zbroi.

Rycerz / sługa boży

Człowiek • Cad

Dalinar de Vries

Dalinar prowadzi swoje życie ścieżką Vergena, próbując odnaleźć sens w stracie i wyjaśnić zagadkę śmierci swoich rodziców. Jego droga przez sierociniec, Białą Osadę i Karhan jest historią siły, wiary i dojrzewania na ścieżce Vergena.

Wojownik / Kapłan Vergena

Człowiek • Cad

Goth un Nathrek

Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.

Kapłan Lorsha / wojownik

Człowiek • Prosiak

Gotrek un Nathrek

Gotrek un Nathrek to syn Gotha, który zamiast wojennej ścieżki klanu trafia do szkoły magów bojowych i próbuje odnaleźć własne miejsce między tradycją rodu a magią.

Mag bitewny

Człowiek • Sarak

Igo de Vries

Igo podąża ścieżką magii i wiedzy, starając się zrozumieć logiczne mechanizmy rządzące światem, nawet gdy ten pogrąża się w mroku. Jego droga od ksiąg skryby w Mar-Margot, przez surowe nauki w Górskim Gryfie, aż po podróże pełne przygód w towarzystwie braci, jest historią analitycznego umysłu szukającego prawdy o własnym pochodzeniu i losach rodziny.

Mag

Półelf • Bast

Kaladrin

Heborski półelf i mag przywołań, ambitny, okaleczony po nieudanym eksperymencie i szukający własnej drogi do mistrzostwa.

Mag przywołań

Elf • Bast

Kejn de Vries

Kejn, urodzony jako Keayndort Sindall, przeszedł drogę od elfiego wykluczenia i niewoli do nowej rodziny w Zielonym Kasztelu. Wśród braci de Vries stał się czujnym zabójcą, łucznikiem, zwiadowcą i wiernym towarzyszem.

Zabójca / łucznik / zwiadowca

Człowiek • Prosiak

Kriss Lazarus

Dawny wychowanek Czarnych Ostrzy, który po odmowie mordu na rodzinie uciekł z gildii i związał swój los z Richiterem oraz wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.

Wojownik / dawny zabójca

Elfka • Bast

Lariel

Elficka zabójczyni Czarnych Ostrzy, wychowana w Arael i wyszkolona w cichej walce, manipulacji oraz Tańcu Śmierci.

Zabójczyni / złodziejka

Elf • Bast

Lataniel UnHal

Brunatny druid Kultu Niedźwiedzia, naznaczony trudnym dzieciństwem i oddany opiece nad Lasem Blizn.

Brunatny druid

Człowiek • Bast

Radagast Aiwdulir Morinhater

Radagast Aiwdulir Morinhater to czarodziej nekromancji, którego droga prowadzi od małej wioski Bedrollk przez surową naukę magii aż do własnej, bezwzględnie wybranej ścieżki.

Czarodziej nekromancji

Człowiek • Bast

Sarsos Blakher

Rycerz i inkwizytor Richitera, którego gorliwa wiara ściera się z wojną, stratą rodziny i cieniem dawnego prześladowcy.

Inkwizytor / rycerz

Gnom • nick

Skrakki Podgórny III

Młody gnom z Dermath, złodziej i włamywacz z Bractwa Lekkostopych, ukształtowany przez rodzinną tragedię i życie półświatka.

Złodziej / włamywacz

Człowiek • Cad

Tomos

Mnich Klasztoru Czerwonego Słońca, który opuszcza góry Dominium i wiąże swój los z wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.

Mnich Ki-shak / wyznawca Agbara

Człowiek • Prosiak

Tsume de Vries

Gniewomir, znany jako Tsume, przeszedł drogę od dziecka uratowanego z pożaru do ucznia Ki-Shak i kronikarza własnej przeszłości. Wspomnienia dzieciństwa, braterskiej więzi i utraty prowadzą go ku spokojowi zdobywanemu z wielkim trudem.

Mnich Ki-Shak / kronikarz wspomnień

NPC - ważne postacie niezależne

Człowiek

Ahito-tan

Ahito-tan to szef tajnych służb Kościoła Delidii w Mar-Margot, człowiek działający zza kulis i powiązany z Camaralem, Nubrimusem, Czarną Łzą oraz sprawą Vernira. Gracze poznali go dotąd głównie z relacji innych osób, ale jego cień pada na wiele najważniejszych tropów rodu de Vries.

Zakulisowy polityk

Człowiek

Baron z Moss Eil

Baron z Moss Eil to lokalny zarządca wolnej osady należącej do grafów del Piemmo z Dorrn. W kronikach niemal wszyscy mówią o nim po prostu Baron, a jego imię, Reinhard z Gis, pada dopiero z ust ducha Noah, niedoszłej zabójczyni braci de Vries. Oficjalnie pilnuje porządku między ludźmi, krasnoludami, szarymi orkami i przybyszami z Gis, lecz kroniki pokazują go jako człowieka od zakładów, niejasnych zleceń, politycznych uników i lokalnych interesów.

Lokalny zarządca

Człowiek

Camaral

Camaral był kapitanem Camaralczyków, brutalnym łowcą nagród i jednym z najważniejszych ludzi podziemia Mar-Margot. Bracia de Vries trafili do jego organizacji, szukając tropów w sprawie Vernira, lecz z czasem odkryli, że Camaral działał przy sprawach Sali Kolumnowej, Gwiazdy Acheronu i interesów Kościoła Delidii.

Przywódca najemników

Człowiek

Carmilla

Carmilla była przeoryszą Bezimiennego Klasztoru Sierot, w którym po śmierci Roberta i Julii de Vries znaleźli się bracia. Pod maską opieki i pobożności kryły się przemoc, handel dziećmi, związki z Kracjosem i interesy prowadzące ku Czarnej Świątyni w Mar-Margot.

Kapłanka Delidii

Człowiek

Friedrich von Baumann

Friedrich von Baumann to baron i jeden z najważniejszych świeckich władców na południe od Mar-Margot. Kościół Delidii przekazał mu w lenno między innymi Białą Osadę i Ramun, a jego ludzie, kuzyni i urzędnicy pojawiają się przy sprawie Vernira, polowaniu na Łaskotka oraz napięciach wokół dawnych rodów tych ziem.

Feudał

Człowiek

Kapadia

Kapadia to potężna czarodziejka, dawna mistrzyni Wroniego Oka i jedna z osób, które nadały znaczenie Wysokiemu Słowu w Dorrn. Igo zna ją z Górskiego Gryfa, Hugo wspomina ją z wyraźnym respektem, a w kronikach pojawia się przy baronie Friedrichu jako lady Kapadia, doradczyni i magiczka zdolna ochronić jednego z najważniejszych ludzi Karabaku.

Mistrzyni magii

Człowiek

Łaskotek / Jharmme Sindar

Łaskotek, znany później jako Jharmme Sindar i Robert z Celebornu, okazał się dawnym lordem Hektorem Radnisem z Ramun. Dla władz był brutalnym hersztem Żmijowej Watahy, lecz jego wojna z baronem Friedrichem i Kościołem Delidii ma związek ze zdradą sojuszników, rzezią jego rodziny oraz przejęciem jego majątku.

Wygnany lord

Krasnolud

Marcus

Marcus to krasnoludzki kowal z Białej Osady, najbliższy przyjaciel Vernira i członek tej samej gałęzi Zakonu Krwi Atolla. Przez lata pomagał badać tajemnice fortecy Manmar, Dahijczyków i dawnych spraw rodu de Vries, a po spotkaniu z braćmi w Moss Eil stał się jednym z ich najważniejszych łączników z Dorrn, Ard-Danberg i dalszym losem Vernira.

Kowal

Człowiek

Nubrimus

Nubrimus był czarownikiem Camarala i posiadaczem Kostki Xantów, lecz działał pod przymusem Kamienia Zniewolenia wszczepionego na rozkaz Ahito-tana. Po śmierci Camarala zostawił braciom list, w którym spłacił dług i ujawnił część prawdy o Sali Kolumnowej, Ragnie, Gwieździe Acheronu i wyroku Kościoła.

Czarownik

Człowiek

Vernir / Ragn

Vernir, znany w Białej Osadzie jako Ragn, był opiekunem braci de Vries po ich ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. Dawny wędrowny rycerz, przyjaciel Roberta de Vries i członek Zakonu Krwi Atolla zniknął po własnym śledztwie w sprawie śmierci Roberta.

Dawny wędrowny rycerz