Kim jest

Friedrich von Baumann jest baronem rodu Baumannów, panem zamku Vikasti, zwanego też Orlim Gniazdem, i jednym z najbardziej widocznych świeckich beneficjentów polityki Kościoła Delidii w okolicach Mar-Margot. W kronikach de Vriesów jego imię najpierw pojawia się w Białej Osadzie, gdzie dawny majątek Vernira / Ragna przeszedł pod władzę barona jako kościelne lenno. Dopiero później bracia poznają szerszy obraz jego włości: Roskannę, Gadartę, Ramun, posterunki, patrole, wasali, urzędników i lokalnych zarządców pilnujących porządku w imieniu rodu Baumannów.

Dla mieszkańców tych ziem Friedrich jest kimś więcej niż odległym szlachcicem. Jego władza sięga karczm, pól, rzecznych przepraw i lasów, a jego ludzie potrafią pojawić się zarówno w Białej Osadzie, jak i w nadrzecznej "Syrence", gdy trzeba prowadzić obławę po zamachu na barona. Kroniki pokazują go jako człowieka bogatego, dobrze osadzonego w relacjach z Kościołem, dbającego o wizerunek człowieka silnego, lecz także świadomego znaczenia symboli: głowa Łaskotka ma zawisnąć na murach nie tylko jako dowód śmierci bandyty, ale jako lekcja dla poddanych.

Bezpośrednie spotkanie z Friedrichem w Vikasti odsłania dwór pełen przepychu, ceremoniału i czujności. Baron siedzi na tronie między młodą kobietą znaną Igo z kręgów Górskiego Gryfa a pogardliwym starcem z rodu lub otoczenia Baumannów. Szybko poprawia tytuły, wypytuje o mocodawców, nie rozdaje dokumentów pochopnie i potrafi być jednocześnie znudzony, ironiczny oraz praktyczny. Gdy drużyna przynosi głowę Łaskotka, nagradza ją i zapewnia gościnę, lecz zamek pozostaje miejscem, z którego bracia wolą wyjechać bez zwłoki.

Co wiedzą gracze

  • Friedrich von Baumann otrzymał od Kościoła Delidii w lenno Białą Osadę i inne ziemie, które wcześniej wiązały się z Vernirem / Ragnem oraz dawnymi rodami regionu.
  • W Białej Osadzie jego zarządcą został Ranfeld, a miejscowi mówili o żołnierzach barona, dochodzeniu po porwaniu Vernira i majątku uznawanym za własność nowej administracji.
  • Bracia początkowo rozważali udział barona w zniknięciu Vernira, ale uznali, że gdyby chciał usunąć Ragna z urzędu, mógłby zrobić to jawnie.
  • Ród Baumannów otrzymał także kontrolę nad Ramun po wygnaniu dawnych elit tych ziem, co według zapisków Jharmme Sindara mogło mieć tło polityczne, religijne albo związane z tajemniczymi znaleziskami.
  • Friedrich ma siedzibę w zamku Vikasti, zwanym też Orlim Gniazdem, bogatej i dobrze utrzymanej warowni górującej nad górską rzeką Gadarką, a jego włości obejmują między innymi Roskannę i Gadartę.
  • Kuzynem Friedricha jest lord Heinrich von Baumann z Ain-Anlou, który zajmował się sprawą Łaskotka w rejonie Roskanny.
  • Łaskotek i Żmijowa Wataha byli dla barona poważnym problemem, bo napadali na ludzi na jego ziemiach, podpalali uprawy i uderzali w Kościół oraz administrację.
  • Po zamachu na Friedricha jego ludzie prowadzili szerokie przeszukania i obławy, a według plotek życie barona mogła ocalić magia Kapadii, czarodziejki na jego dworze.
  • Podczas audiencji Friedrich przyjął braci jako łowców, sprawdził głowę Łaskotka, zakwestionował brak informacji o poszukiwaniach Łastkotka przez Kościół i kazał opowiedzieć całą historię przed dworem.
  • Baron odmówił wystawienia glejtu za pozostawienie głowy, ale zgodził się oddać ją po jednym dniu publicznego wystawienia na murach.
  • Nagrodził drużynę, zapewnił jej nocleg, kąpiel, czyste ubrania i miejsce przy uczcie, choć atmosfera Vikasti pozostała dla braci niepokojąca.

Powiązania

Ród von Baumannów - rodzina i aparat władzy Friedricha: żołnierze, zarządcy, dworzanie, lokalni ludzie oraz krewni pilnujący interesów rodu.

Iktor von Baumann - starszy przedstawiciel rodu wspomniany w zapiskach Jharmme Sindara jako możliwy uczestnik politycznej gry o przejęcie Ramun.

Lord Heinrich von Baumann - kuzyn Friedricha, zarządca Ain-Anlou pod Roskanną i człowiek, który wyznaczył lokalną nagrodę za Łaskotka.

Kościół Delidii - instytucja, która nadała Friedrichowi lenna i której interesy regularnie splatają się z działaniami barona.

Vernir / Ragn - dawny sołtys Białej Osady, którego ziemie znalazły się pod władzą Friedricha, zanim Vernir został porwany przez nieznanych ludzi.

Łaskotek / Jharmme Sindar - wróg barona, banita i dawny lord Hektor Radnis, którego osobista vendetta sięga przejęcia Ramun przez Kościół i Baumannów.

Kapadia - czarowniczka znana Igo z Górskiego Gryfa, obecna przy boku Friedricha w Vikasti i według plotek związana z magicznym ocaleniem barona podczas zamachu.

Otwarte wątki

Friedrich pozostaje ważnym graczem w sprawach południowych ziem pod Mar-Margot. Nie wiadomo, ile naprawdę wiedział o przejęciu Ramun, rzezi ludzi Hektora Radnisa, zniknięciu Vernira i kościelnych interesach wokół dawnych znalezisk. Równie niejasne pozostaje to, czy jest tylko sprawnym beneficjentem decyzji Kościoła Delidii, czy jednym z ludzi, którzy aktywnie pomagali skierować te decyzje na swoją korzyść.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Kroniki, w których występuje

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Friedrich von Baumann, uporządkowane według osi czasu świata gry.

marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki V: Powrót do Białej Osady Po siedmiu latach rozłąki Tsume spotyka braci w cieniu Mar-Margot, miasta bardziej brutalnego i pobożnego niż to, które zapamiętał z dzieciństwa. Radość z ponownego zjednoczenia miesza się z opowieściami o nauce, wojnie, magii i tajemnicach Roberta. To moment, w którym dawni chłopcy z Białej Osady stają się drużyną, choć każdy przynosi ze sobą własne rany, sekrety i cele. marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki V: Powrót do Białej Osady Po siedmiu latach rozłąki bracia de Vries spotykają się ponownie w Mar-Margot i ruszają do Białej Osady, by wrócić do miejsca, które miało być ich schronieniem. Na miejscu odkrywają, że Vernir zaginął, osada przeszła w ręce barona von Baumanna, a dawne tajemnice rodzinne znów prowadzą ku ludziom z Mar-Margot. To kronika powrotu, który zamiast odpowiedzi przynosi nowe tropy, pusty pamiętnik i podejrzenie zdrady. maj 222 roku po Zaćmieniu Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka Torsten powierza drużynie nowe zlecenie: odnaleźć i zabić Łaskotka, herszta Żmijowej Watahy grasującego na ziemiach von Baumannów. Wyprawa na południe oddala braci od Mar-Margot, ale przybliża ich do Roskanny, Gadarty, lokalnych plotek i śladów prowadzących ku sprawom większym niż zwykły bandyta. Dla Tsume droga staje się także okazją do pytań o Ramun, Wędrowca i znaki, które mogą nie być przypadkiem. maj 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka Pościg za Łaskotkiem grzęźnie w plotkach, sprzecznych relacjach i rozmowach z ludźmi, którzy wiedzą więcej, niż mówią. Drużyna odwiedza uczonego Hugo, a Tsume z narastającą uwagą słucha o Ramun, Bitwie o Skazę, dawnych technologiach i miejscach, które mogły zainteresować jego zakon. Trop bandyty zaczyna biec równolegle z tropem historii Karabaku, przez co zwykłe łowy coraz trudniej oddzielić od wielkich tajemnic świata. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XIV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część I) Po wydarzeniach w wieży Tsume próbuje nazwać napięcia, które narastają między braćmi mimo ich lojalności. Spór o elfie zwoje, dane słowo i wartość wiedzy pokazuje, jak różne są ich granice, wiary i poczucie odpowiedzialności. Zanim drużyna ruszy dalej za Łaskotkiem, musi najpierw przetrwać własne ambicje, urazy i pytanie, komu naprawdę wolno powierzać odziedziczone tajemnice. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część II) Polowanie na Łaskotka wystawia cierpliwość Tsume na próbę, a gniew podsuwa mu rozwiązania, których sam później musi się wstydzić. Do karczmy wkraczają zbrojni barona von Baumanna, szukając sprawców zamachu i odsłaniając polityczne napięcia wokół całej sprawy. Drużyna próbuje nie stracić kontroli nad sytuacją, choć coraz wyraźniej widać, że staje między bandytami, lokalną władzą i własną reputacją. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XVI: Zawód Łowca Nagród – Tożsamość Łaskotka Drużyna uderza na kryjówkę Łaskotka, wykorzystując zwiad Kejna, szybkość Tsume i zaskoczenie przy wejściu do jaskini. To, co zaczyna się jako sprawna akcja łowców nagród, szybko zamienia się w brutalne przesłuchanie, ratowanie więźniów i odkrywanie zabezpieczeń przygotowanych przez ludzi przywykłych do zdrady. W tej kronice Tsume staje twarzą w twarz nie tylko z bandytami, ale też z własną gotowością do przemocy.