Kim jest

Kapadia należy do tych czarodziejek, których znaczenie widać wyraźniej po reakcjach innych ludzi niż po liczbie wypowiedzianych zdań. Igo wymienia ją wśród osób, których głos liczył się w Górskim Gryfie obok Archibalda i Craigona. Hugo Ontario, mający swoje domostwo na uboczu Roskanny i sam będący doświadczonym czarownikiem, czerwieni się na wzmiankę o niej i mówi, że zawsze była pełna tajemnic. W opisie szkół magów Kapadia jest już nie tylko wspomnieniem z Gryfa, lecz jedną z najważniejszych postaci Wroniego Oka.

Jej odejście z Górskiego Gryfa miało tajemniczy charakter. Późniejsze informacje wskazują, że na kilka lat przeniosła się do Dorrn, gdzie pomogła nadać ciężar Wysokiemu Słowu: rodzącej się sile magicznej, która zaczęła przyciągać uczonych, alchemików, adeptów i ludzi szukających wiedzy zbyt niewygodnej dla bardziej kontrolowanego Gryfa. Z czasem Kapadia wróciła bliżej środkowego Karabaku.

W kronikach bracia spotykają jej cień przy sprawie zamachu na barona Friedricha von Baumanna. Świadkowie mówią o czarowniczce lub lady Kapadii, która była przy baronie podczas Turnieju Pierwszych Żniw, rozpoznała magiczny charakter ataku i uznała, że zamachowiec został przeniesiony mocami magicznymi. Podczas audiencji w Vikasti Kapadia siedzi obok Friedricha i potwierdza, że Igo jest licencjonowanym czarownikiem z Górskiego Gryfa.

Co wiedzą gracze

  • Kapadia była jedną z najważniejszych osób Górskiego Gryfa i Wroniego Oka.
  • Igo zna ją z czasów nauki i przekazuje drużynie informację, że pod koniec pobytu Kapadia opuściła Gryfa w tajemniczych okolicznościach.
  • Hugo Ontario zna jej imię i reaguje na nie z wyraźnym zakłopotaniem oraz szacunkiem.
  • W Dorrn Kapadia przez kilka lat wzmacniała Wysokie Słowo, dzięki czemu lokalna akademia zaczęła przyciągać ludzi szukających wiedzy poza cieniem Gryfa.
  • Była obecna podczas zamachu na Friedricha na Turnieju Pierwszych Żniw i według relacji żołnierzy rozpoznała magiczny charakter ataku: bełt miał zmienić się w żmiję, a zamachowiec zniknął w sposób niemożliwy do wyjaśnienia zwykłą ucieczką.
  • Według Igo wygląda na zdecydowanie młodszą niż powinna, biorąc pod uwagę, że zna ją z czasów nauki, a od tego czasu minęło już wiele lat.

Powiązania

Górski Gryf i Wronie Oko - dawne środowisko Kapadii, szkoła i stowarzyszenie magów, w których należała do najważniejszych postaci.

Wysokie Słowo w Dorrn - akademia i krąg magiczny, któremu Kapadia nadała rangę podczas kilkuletniego pobytu w Dorrn.

Igo de Vries - uczeń Górskiego Gryfa, który zna Kapadię z czasów nauki i zostaje przez nią rozpoznany w Vikasti.

Hugo Ontario - czarownik z okolic Roskanny, który zna reputację Kapadii i pamięta ją jako osobę pełną tajemnic.

Friedrich von Baumann - baron, któremu Kapadia doradza i przy którego boku pojawia się podczas najważniejszych scen na ziemiach Baumannów.

Otwarte wątki

Kapadia wie znacznie więcej, niż dotąd ujawniły kroniki. Nie wiadomo, dlaczego naprawdę opuściła Górski Gryf, co robiła w Dorrn, jakie więzi zachowała z Wysokim Słowem i czy jej obecność przy Friedrichu jest zwykłym kontraktem, politycznym sojuszem, czy elementem gry prowadzonej przez Wronie Oko.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Kroniki, w których występuje

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Kapadia, uporządkowane według osi czasu świata gry.

maj 222 roku po Zaćmieniu Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka Torsten powierza drużynie nowe zlecenie: odnaleźć i zabić Łaskotka, herszta Żmijowej Watahy grasującego na ziemiach von Baumannów. Wyprawa na południe oddala braci od Mar-Margot, ale przybliża ich do Roskanny, Gadarty, lokalnych plotek i śladów prowadzących ku sprawom większym niż zwykły bandyta. Dla Tsume droga staje się także okazją do pytań o Ramun, Wędrowca i znaki, które mogą nie być przypadkiem. maj 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka Pościg za Łaskotkiem grzęźnie w plotkach, sprzecznych relacjach i rozmowach z ludźmi, którzy wiedzą więcej, niż mówią. Drużyna odwiedza uczonego Hugo, a Tsume z narastającą uwagą słucha o Ramun, Bitwie o Skazę, dawnych technologiach i miejscach, które mogły zainteresować jego zakon. Trop bandyty zaczyna biec równolegle z tropem historii Karabaku, przez co zwykłe łowy coraz trudniej oddzielić od wielkich tajemnic świata. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XIV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część I) Po wydarzeniach w wieży Tsume próbuje nazwać napięcia, które narastają między braćmi mimo ich lojalności. Spór o elfie zwoje, dane słowo i wartość wiedzy pokazuje, jak różne są ich granice, wiary i poczucie odpowiedzialności. Zanim drużyna ruszy dalej za Łaskotkiem, musi najpierw przetrwać własne ambicje, urazy i pytanie, komu naprawdę wolno powierzać odziedziczone tajemnice. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część II) Polowanie na Łaskotka wystawia cierpliwość Tsume na próbę, a gniew podsuwa mu rozwiązania, których sam później musi się wstydzić. Do karczmy wkraczają zbrojni barona von Baumanna, szukając sprawców zamachu i odsłaniając polityczne napięcia wokół całej sprawy. Drużyna próbuje nie stracić kontroli nad sytuacją, choć coraz wyraźniej widać, że staje między bandytami, lokalną władzą i własną reputacją. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XVI: Zawód Łowca Nagród – Tożsamość Łaskotka Drużyna uderza na kryjówkę Łaskotka, wykorzystując zwiad Kejna, szybkość Tsume i zaskoczenie przy wejściu do jaskini. To, co zaczyna się jako sprawna akcja łowców nagród, szybko zamienia się w brutalne przesłuchanie, ratowanie więźniów i odkrywanie zabezpieczeń przygotowanych przez ludzi przywykłych do zdrady. W tej kronice Tsume staje twarzą w twarz nie tylko z bandytami, ale też z własną gotowością do przemocy.