Kroniki II: Poznanie legendy i wielka kłótnia
Igo opisuje dni po powrocie Dalinara ze świątyni Vergena, nowe szkolenia braci i naukę czaru Poznanie Legendy u maga Iskandera. Gdy Dalinar żąda natychmiastowego użycia kosztownej magii na medalionie ze szkieletem, między braćmi wybucha spór o poświęcenie, ambicję i prawdziwą wartość wiedzy. W tle Starego Targu pojawiają się też pogłoski o Kulcie Nicości i wyprawie ku górom Uskaru.
Kroniki III: Wielka draka w soelijskiej dzielnicy
Igo opisuje pułapkę zastawioną w gospodzie „Lotus i Perła”, gdzie Kult Nicości próbuje uderzyć w drużynę oraz Tiamat, czarodziejkę, protegowaną markizy Ginevry Orsini z Dorrn. Po walce z nieumarłymi, zmorami i sługami Kultu Nicości, bracia uciekają ze Starego Targu na pokładzie „Szarego Ptaka”, zostawiając za sobą fałszywy trop i pytania o Marcusa, Glif Horusa oraz skalę zagrożenia.
Kroniki IV: Tropem Glifu Horusa
Po ucieczce ze Starego Targu Igo opisuje odzyskanie przytomności przez Tiamat, wyścig za Ferresem i Glifem Horusa, tropy prowadzące ku Ard-Danberg oraz rytuał rozmowy z duszą nekromanty. Droga przez Most Stu Przęseł i Rozstaje Niewolników kończy się w Wieży Wschodu, gdzie drużyna odnajduje żywego Ferresa, lecz nie otrzymuje jeszcze odpowiedzi na najgroźniejsze pytania.
Frakcje po Zaćmieniu
Dział Frakcje dostał pierwszy duży zestaw wpisów o układzie sił świata po Zaćmieniu: imperiach Nowej Wiary, Kościele Delidii, siłach Malakusa i Zhaka, Kultach Cienia, Wiktach oraz Siłach Plagi.
Mapy Karabaku i Soelji
Na stronach Karabaku i Soelji można otworzyć mapy krain, przybliżać szczegóły i swobodnie przesuwać widok.
Soelja - kraina Lenn Malakusa
Soelja została opublikowana jako osobny dział Krain po Zaćmieniu z opisami Starego Targu, wież, Arnakki i Wygasłych Ziem.
Arnakka
Dawne miasto Pierwszej Świątyni Malakusa, przez pierwsze sto lat po Zaćmieniu centrum kultu Wielkiego Węża, dziś zachodni ośrodek pielgrzymek, archiwów i starych tajemnic.
Soelja
Gorące, suche lenno Malakusa nad Cataliną: kraina żaru, węży, niewolnictwa i władzy Mahrajna-Tana'y. Ten dział zbiera najważniejsze miejsca Soelji: Stary Targ, Wieżę Wschodu, Wieżę Zachodu, Arnakkę oraz Wygasłe Ziemie.
Stary Targ
Stolica Soelji, dwór Mahrajna-Tana'y i jedno z największych centrów handlu niewolnikami w Lennach Malakusa.
Wieża Wschodu
Miasto-twierdza Zahariasza, oś wschodniej Soelji i siedziba Legionu Stalowego, w której administracja, magia i represja działają jak jeden mechanizm.
Wieża Zachodu
Zachodni ośrodek graniczny Soelji, związany z IV Legionem, transportem z Czerwonej Góry i kontrolą szlaków między Starym Targiem, Arnakką oraz północą.
Wygasłe Ziemie
Przeklęty region po buncie Nanivvy, Yhassaru, Khelem-Tar i świątyń nad Jeziorem Szkarłatnej Mgły, gdzie pamięć oporu miesza się z Czerwoną Gorączką.
Siły Malakusa
Kapłańskie, prawne, kastowe i wojskowe struktury Lenn Malakusa, podporządkowane Kodeksowi Wielkiego Węża.
Arnakka pod cieniem Pierwszej Świątyni
Arnakka, dawne miasto Pierwszej Świątyni Malakusa i jeden z najstarszych ośrodków kultu w Soelji.
Dzielnica Kapitanów w Starym Targu
Dzielnica Kapitanów, najbogatsza część Starego Targu.
Ferres w Wieży Wschodu
Ferres z dwoma zbrojnymi w Wieży Wschodu
Gospoda „Lotus i Perła” w Starym Targu
Gospoda „Lotus i Perła” w Starym Targu
Gospoda Stu Przęseł
Gospoda Stu Przęseł przy przystani pod Mostem Stu Przęseł
Legion Stalowy Wieży Wschodu
Legion Stalowy, formacja porządku i represji podległa Zahariaszowi z Wieży Wschodu.
Mapa Soelji
Mapa Soelji — Lenn Malakusa. Powiększany podgląd z przesuwaniem dostępny jest na stronie krainy.
Mapa Starego Targu
Mapa Starego Targu z najważniejszymi dzielnicami: Fastrygą, Starymi Bazarami, Dzielnicą Kapitanów, Długimi Polami, Osadnikiem i Żebraczą Osadą.
Nieśmiertelny Mahrajna-Tana’y
Nieśmiertelny, elitarny strażnik Mahrajna-Tana’y w Starym Targu.
Piaskowa Arena w Arnakce
Piaskowa Arena, stary teatr walk gladiatorów w Dolnej Arnakce.
Plan gospody „Lotus i Perła” podczas zasadzki
Plan gospody „Lotus i Perła” podczas zasadzki
Stary Targ na rozlewiskach Cataliny
Stary Targ, stolica Soelji, rozciągnięta na rozlewiskach Cataliny.
Tiamat na pokładzie Szarego Ptaka
Osłabiona Tiamat na pokładzie Szarego Ptaka
Wielka kłótnia braci de Vries
Igo, Dalinar, Tsume i Kejn podczas wielkiej kłótni o medalion ze szkieletem
Wieża Wschodu nad Cataliną
Wieża Wschodu, miasto-twierdza Zahariasza i jeden z filarów soelijskiej kontroli nad Cataliną.
Wieża Zachodu przy granicznych szlakach Soelji
Wieża Zachodu, graniczna twierdza Soelji strzegąca szlaków, kopalń Czerwonej Góry i interesów IV Legionu.
Wygasłe Ziemie Soelji
Wygasłe Ziemie, przeklęty region ruin, bagien i martwych szlaków po zagładzie Nanivvy.
Żebracza Osada w Starym Targu
Żebracza Osada, uboga i odrzucona część Starego Targu.