Kroniki IV: Tropem Glifu Horusa
Po ucieczce ze Starego Targu Igo opisuje odzyskanie przytomności przez Tiamat, wyścig za Ferresem i Glifem Horusa, tropy prowadzące ku Ard-Danberg oraz rytuał rozmowy z duszą nekromanty. Droga przez Most Stu Przęseł i Rozstaje Niewolników kończy się w Wieży Wschodu, gdzie drużyna odnajduje żywego Ferresa, lecz nie otrzymuje jeszcze odpowiedzi na najgroźniejsze pytania.
Soelja - kraina Lenn Malakusa
Soelja została opublikowana jako osobny dział Krain po Zaćmieniu z opisami Starego Targu, wież, Arnakki i Wygasłych Ziem.
Wieża Wschodu
Miasto-twierdza Zahariasza, oś wschodniej Soelji i siedziba Legionu Stalowego, w której administracja, magia i represja działają jak jeden mechanizm.
Ferres w Wieży Wschodu
Ferres z dwoma zbrojnymi w Wieży Wschodu
Gospoda Stu Przęseł
Gospoda Stu Przęseł przy przystani pod Mostem Stu Przęseł
Legion Stalowy Wieży Wschodu
Legion Stalowy, formacja porządku i represji podległa Zahariaszowi z Wieży Wschodu.
Tiamat na pokładzie Szarego Ptaka
Osłabiona Tiamat na pokładzie Szarego Ptaka
Wieża Wschodu nad Cataliną
Wieża Wschodu, miasto-twierdza Zahariasza i jeden z filarów soelijskiej kontroli nad Cataliną.