Kroniki I: Zielony Zajazd
Goth wyrusza po głowę Cyrusa Siwobrodego, zdrajcy Wilków, zabierając ze sobą Gotreka na pierwszą próbę syna i ucznia. W Zielonym Zajeździe broni domu Svena, bada sprofanowany posąg Natien i trafia na gobliny oraz golema, które odsłaniają trop dawnej magii.
Kroniki II: Kopalnia
Mapa goblinów prowadzi Gotha do kopalni zajętej przez bandę Czerwonego Kciuka, gdzie gniew po rozczarowującym skarbie zmienia się w krwawą rozprawę z oprychami. Później kapłan odkrywa spisek sołtysa przeciw krasnoludom i przywraca splugawionemu posągowi Lorsha należną cześć.
Kroniki III: Kult Wampirów
Spotkanie dawnych towarzyszy w Albatrosie prowadzi Gotha pod karczmę, do tuneli pełnych trupów, czaszek i śladów kultu Imsmanaeila. Karczmarz szuka nieśmiertelności, ale prawdziwe zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy po bransoletę przychodzi wampir Marius.
Kroniki IV: Zagadka Amuletu
Goth dociera do Lupis z tajemniczym medalionem, szuka wiedzy o wampirach i Zanzibarrze, a potem wpada w środek intrygi wokół święta Błękitnego Smoka. Dalsze karty są nadpalone, więc pełny przebieg zamachu i ucieczki trzeba odtwarzać z równoległych kronik.
Kroniki IX: Akademia Viskani
Dziewiąty rozdział kronik Gotha zachował się jedynie jako tytuł pośród zniszczonych kart. Wiadomo tylko, że dotyczył Akademii Viskani, a brak znanego równoległego zapisu sprawia, że ten fragment pozostaje jedną z najciemniejszych luk w archiwum.
Kroniki L: Alchemik
Pięćdziesiąty rozdział kronik Gotha nie istnieje jako osobna relacja. Kapłan znał wyprawę przeciw Xaverowi Stornowi głównie z opowieści Radagasta i Nandina, a pełny przebieg nocnej akcji, pościgu, pożaru oraz makabrycznego triumfu magów zachował się w kronice Radagasta.
Kroniki LI: Powrót do Miasta Mgieł
Powrót do Miasta Mgieł przynosi Gothowi sen od Anumisa i nakaz stworzenia sztandaru rodu Nathreków przed wyprawą do Ogona Diabła. W mieście trwa wojna rodów, Tanako działa ostrożnie, a obraz Iskaratiego wskazuje Górę Gromu, nim Radagast niemal traci Amulet Wody przez własną lekkomyślność.
Kroniki LII: Góra Gromu
Po odzyskaniu rzeczy Radagasta Goth narzuca mu pokutę i wyrusza na Ciemną Ścieżkę Góry Gromu. Walka z Gwardzistami Zanzibarru kończy się wizją Rigiaka, Kowala Mrozu, który zostawia kapłanowi zagadkową instrukcję stworzenia sztandaru rodu.
Kroniki LIII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk
Goth rozszyfrowuje instrukcje Rigiaka: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrna Igła i krew Dahijskiego Monarchy mają złożyć się na sztandar Nathreków. Zanim jednak ruszy po składniki, drużyna trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów.
Kroniki LIV: Negocjacje
Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają Gotha do zderzenia świętego celu z chciwością i lękami drużyny. Po uzgodnieniu podziału skarbów oraz prawa do Kryształu Kyriana kapłan wraca do planu sztandaru, wysyłając Ziriel po wiedzę o Śpiącym Lesie, Jeerhenie i trollach.
Kroniki LV: Wyprawa do Śpiącego Lasu
W Śpiącym Lesie Goth szuka żelazodrzewa potrzebnego do sztandaru, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego ich patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia zesłanym Gothowi i pogrzebem wojownika pod świętym drzewem.
Kroniki LVI: Leredeon i Jeerhena I
Po zdobyciu żelazodrzewa Goth kuje azurytowe okucia i przyjmuje Ziriel jako wojownika świątynnego Lorsha. Następny etap sztandaru prowadzi drużynę do Leredeonu, na terytorium Jeerheny, gdzie pajęczyny, trucizna i lęk magów szybko pokazują cenę wyprawy po nici.
Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu
Ten fragment Księgi Gotha przetrwał jedynie jako spalona luka po ucieczce z Lupis i wyprawie ku Opactwu Austir. Losy kapłana z tego okresu pozostają do odtworzenia z zapisków Gotreka i innych świadków drużyny.
Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I
W Elijeh Goth i drużyna podążają za tropem Felixa, strzępami spalonych notatek i rodziną Hucrele ku Bezsłonecznej Cytadeli. Pod ziemią czekają szczury, koboldy, gobliny i młody biały smok, a kapłan coraz ostrzej ocenia, kto staje do walki, a kto chowa się za plecami innych.
Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II
Dalsze zejście w Bezsłoneczną Cytadelę przynosi śmierć Santhisa, walkę z goblinami i splugawiony ogród Belaka. Po zwycięstwie Goth musi ratować Gotreka przed skutkami kryształu, a spotkanie z wysłannikiem Lorsha każe mu inaczej spojrzeć na los syna.
Kroniki VIII: Strażnica Armun
W Strażnicy Armun Goth porzuca drogę do Białego Miasta, gdy porwana szlachcianka prowadzi drużynę przez las zbójców do świątyni An-Ksienamei. Pościg za kultystami kończy się starciem z kościanym wilkiem, magami i imieniem Ulrika wypowiedzianym przez portal.
Kroniki X: Księżycowa Skała
Dziesiąty rozdział kronik Gotha przepadł wraz ze zniszczonymi kartami z okresu po Akademii Viskani. Wydarzenia związane z Księżycową Skałą można dziś odtworzyć przede wszystkim z równoległej relacji Gotreka.
Kroniki XI: Ogon Diabła I
Jedenasty rozdział kronik Gotha należał do utraconego fragmentu Księgi. O pierwszej wyprawie ku Ogonowi Diabła świadczą dziś przede wszystkim zapiski Gotreka, zachowane poza zniszczonym archiwum Gotha.
Kroniki XII: Ogon Diabła II
Dwunasty rozdział kronik Gotha zaginął razem z dalszą częścią opowieści o Ogonie Diabła. O tym, co spotkało drużynę po śmierci Adriana i przy ognistej bramie, opowiada zachowana kronika Gotreka.
Kroniki XIII: Wysoka Wieża I
Trzynasty rozdział kronik Gotha, opisujący początek sprawy w Wysokiej Wieży, zachował się tylko jako tytuł. Porwanie Teresy de Alvery, śmierć Draggaka i pierwsze ślady aukcji niewolników można czytać w relacjach Gotreka oraz Radagasta.
Kroniki XIV: Wysoka Wieża II
Czternasty rozdział kronik Gotha przepadł wraz z opisem finału sprawy Teresy de Alvery. Maskaradę w Uśmiechniętych Ustach, walkę z Panem Nocą i demonem przywołanym przez lustro można odtworzyć z relacji Gotreka oraz Radagasta.
Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa
W drodze do Miasta Mgieł Goth natrafia na chłopów uciekających ze srebrem z podziemi Hamnossa. Wyprawa do ruin odsłania pułapki, laboratorium alchemiczne, salę tortur i metalowe drzwi, za którymi Radagast wyczuwa coś przypominającego portal pełen udręczonych dusz.
Kroniki XL: Prawdziwi szpiedzy
Rozdział XL kronik Gotha przepadł razem z dalszymi kartami po Orkan Kazar. O prawdziwych szpiegach, zielonym świetle i podejrzeniach wokół ludzi Mordrokka opowiada dziś równoległa kronika Radagasta.
Kroniki XLI: Dom Opieki Armeniasza
Czterdziesty pierwszy rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na Dom Opieki Armeniasza i śmierć Taurusa. Zachowany opis wydarzeń znajduje się w równoległych zapiskach Radagasta.
Kroniki XLII: Całkowita Konsekracja
Rozdział XLII kronik Gotha zaginął razem z opisem rytuału Całkowitej Konsekracji. O próbie Radagasta, ciele dla Pioruna i przygotowaniach do Cytadeli Burz opowiada dziś zachowana kronika Radagasta.
Kroniki XLIII: Cytadela Burz
Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.
Kroniki XLIV: W oczekiwaniu na Wielki Targ
Po nauce kowalstwa Goth wykuwa Biały Run i wraca ku Adberheim przez bandyckie szlaki oraz podziemną komnatę Sheini. W Świątyni Białego Wilka dowiaduje się o zamachu na arcykapłana Gorana, widząc w nim cień Zakonu Węży, kultu Zaltazara i nadchodzących zagrożeń.
Kroniki XLIX: Kłopoty w Baronii Świątynnej
Goth bada anomalie w ziemiach Świątyni Kłów: zdeformowane ryby, zniknięcia ludzi, olbrzymie mrówki i trucizny spływające rzeką. Trop prowadzi do alchemika Xavera Storna na ziemiach barona Raiwiga, lecz nieudana misja magów zostawia więcej politycznego bałaganu niż rozwiązanych problemów.
Kroniki XLV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka
Rozdział XLV kronik Gotha najpewniej skonfiskowała Świątynia Kłów w Dirdighen. To właśnie w tej luce mieści się Wielki Targ, śmierć Gotreka i początek spraw, których pełniejszy ślad zachował Radagast.
Kroniki XLVI: Echa Orkan Kazar
Rozdział XLVI kronik Gotha należy do skonfiskowanego fragmentu po śmierci Gotreka. Echa Orkan Kazar, tropy świątynne i dalsze napięcia w drużynie można obecnie śledzić w równoległych zapiskach Radagasta.
Kroniki XLVII: Między młotem a kowadłem
Rozdział XLVII kronik Gotha zamyka skonfiskowany fragment dotyczący tajnych planów Wilków i wydarzeń po Orkan Kazar. O pracy nad księgami Gotreka, kowalstwie i cieniach Zakonu Węży opowiada zachowana relacja Radagasta.
Kroniki XLVIII: Nowy towarzysz
W Dirdighen Goth poznaje Nandina, elfiego szpiega Maximusa, i mierzy jego użyteczność z nieufnością wobec kolejnego maga. Jednocześnie wraca sprawa przepowiedni o kapłanie Lorsha, a prośba Świątyni Kłów kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej.
Kroniki XV: Umarli Kapłani
Piętnasty rozdział kronik Gotha zaginął, zostawiając tylko tytuł wyprawy na Wyschnięte Jeziora. Nekropolię, bluźnierczy rytuał i zdobyte w grobowcu przedmioty opisują równoległe kroniki Gotreka oraz Radagasta.
Kroniki XVI: Droga do Paddar
Szesnasty rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na drogę ku Paddar i spotkanie z historią Jandera. Bandycki szlak, purpurowy miecz i wizję dawnej tragedii zachowały równoległe relacje Gotreka oraz Radagasta.
Kroniki XVII: Morderstwo w Virk
Siedemnasty rozdział kronik Gotha, dotyczący morderstwa w Virk, zachował się jedynie w tytule. Sprawę Talosa, upiorów, spalonego młyna i śmierci Vorna trzeba odtwarzać z relacji Gotreka oraz Radagasta.
Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen
Osiemnasty rozdział kronik Gotha domyka utracony ciąg IX-XVIII. Drogę do Dirdighen, zamach Pajęczej Dłoni, Ulricha der Jogga i dziwnego Adama można dziś czytać w równoległych zapiskach Gotreka oraz Radagasta.
Kroniki XX: Przywołanie Potwora
Odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi opowieść o Władcy Wieży, wojnie z Zanzibarrem i mgle wokół Miasta Mgieł. Nim drużyna dotrze do celu, potężna magia wyrywa Gotha z traktu i rzuca go w rolę przywołanego narzędzia na cudzym polu bitwy.
Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka
Ranny Goth budzi się po przywołaniu i coraz ostrzej widzi bunt Gotreka wobec ojcowskiej władzy. Wspólna wizja rzezi kapłanek Arianne prowadzi do poszukiwań medalionów, a pojedynek ojca z synem staje się inicjacją Gotreka i próbą wiary samego Gotha.
Kroniki XXII: Miasto Mgieł I
W Pozamieściu Goth ratuje Yamamoto Aragonisa i zyskuje gościnę jednego z potężnych rodów Miasta Mgieł. Poszukiwanie Mordrokka splata się z turniejem Zakonu Węży, a magiczna Plansza Wojownika wyłania Gotreka jako reprezentanta drużyny.
Kroniki XXIII: Miasto Mgieł II
Goth obserwuje, jak Gotrek przechodzi kolejne walki Turnieju Zakonu Węży, a sam mierzy się w pobocznym turnieju pięściarskim. Finał z kapłanem Baurusa daje synowi zwycięstwo, dumę ojca i obietnicę spotkania z Mordrokkiem.
Kroniki XXIV: Mordrokk
Po triumfie Gotreka drużyna przygotowuje się do rozmowy z Mordrokkiem, lecz spór o zabójstwo, prawo i szkolenie Zakonu Węży rozrywa relację ojca z synem. Na zamglonej przystani Goth negocjuje wyprawę po kolejne amulety, a Gotrek odchodzi w Lodowe Szczyty z Gordallem.
Kroniki XXIX: Gerdenburg i Kryształ Kyriana
Gerdenburg wita Gotha opowieściami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, lecz uwagę kapłana przykuwa ogłoszenie o Krysztale Kyriana. Poszukiwanie relikwii Lorsha splata się z polowaniem na Randalfa i ostrożną rozmową z wampirem Mariusem.
Kroniki XXV: Kuźnia Dusz
Goth prowadzi drużynę w Góry Sokole do tajemniczego Kowala Dusz, licząc na wzmocnienie rodowego topora. Test duszy zmusza go do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na broni staje się kolejnym krokiem ku większej chwale rodu un Nathrek.
Kroniki XXVI: Erdor i Świątynia Wilka
Po drodze przez Dirdighen i Rzekę Mgieł Goth dociera do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Hańba ślepego opiekuna, utracony amulet i skradziona Ręka Azulda popychają kapłana ku zemście na Randalfie z Gerdenburga.
Kroniki XXVII: Śledztwo w Erdor I
Śledztwo w Erdor prowadzi Gotha od miejskich kronik i ciał pozbawionych krwi do szalonego Rukiego, porucznika Perreza i katakumb świątyni. Gdy okazuje się, że skradziono relikwię Azulda, przesłuchanie Perreza odsłania nazwisko Toriela.
Kroniki XXVIII: Śledztwo w Erdor II
Goth tropi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg pozwala schwytać agenta królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu kończy się śmiercią więźnia, spaleniem śladów i decyzją, by dalszej odpowiedzi szukać w Gerdenburgu.
Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I
Tajemna wiadomość prowadzi Gotha przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do buntowników Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do więzienia Na Skarpie, gdzie drużyna próbuje odnaleźć kronikarza Rumberta.
Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II
W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem.
Kroniki XXXII: Sanktuarium She-har
Goth pomija ten rozdział bez wyjaśnienia, zostawiając jedynie ślad wyprawy do Sanktuarium Wampirów She-har. Wydarzenia związane z podmianą gargulca i zleceniem Mariusa trzeba czytać w równoległych kronikach Radagasta.
Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim
Po Gerdenburgu Goth broni honoru drużyny przed Karmazynowym Księciem i prowadzi towarzyszy do Adberheim na zimowy odpoczynek. Tam szuka sposobu na klątwę Nanhezgula, planuje wsparcie Świątyni Wilków i niespodziewanie spotyka Gotreka po szkoleniu Zakonu Węży.
Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże
Na Lodowym Wybrzeżu Goth szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by przeprowadzić kolejny etap błogosławienia swoich przedmiotów. W lodowych ruinach Estor drużyna walczy z salamandrami i widzi cień potężnej istoty, której nawet Goth nie zdoła wtedy sprowokować do bitwy.
Kroniki XXXIX: Alarm w Orkan Kazar
Rozdział XXXIX kronik Gotha zaginął po incydencie wiązanym z pożarem i zniszczeniem części pamiętników. Alarm w Orkan Kazar oraz chaos po nieudanej infiltracji można dziś odtworzyć z zapisków Radagasta.
Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul
W Wyklętym Lesie Goth szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć klątwę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia drużyna otrzymuje trzy próby pomocy obcym ludziom, a kapłan musi godzić wolę bożka, własną niechęć i kolejne dziwactwa na szlaku.
Kroniki XXXVI: Zaihara i Demonolog I
Droga do demonologa Astimmora prowadzi Gotha przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i kłótnię z Radagastem pod wieżą na morzu. W Zaiharze okazuje się jednak, że większym problemem od klątwy nekromanty jest rozbita siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar.
Kroniki XXXVII: Zaihara i Demonolog II
Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda rytuału Całkowitej Konsekracji, odpowiedniego ciała i błogosławieństwa broni przez kapłana boga wojny. Goth widzi w tym próbę wiary dla maga, a jednocześnie przygotowuje wyprawę do Orkan Kazar po więźnia znającego drogę do Cytadeli Burz.
Kroniki XXXVIII: Obóz Orkan Kazar
Rozdział XXXVIII kronik Gotha nie zachował się jako czytelna relacja. Wiadomo, że obejmował wyprawę do obozu Orkan Kazar, przygotowania do wydobycia więźnia potrzebnego Mordrokkowi i napięcia, które później przerodziły się w alarm opisany przez Radagasta.
Igo de Vries oraz kroniki Gotha i Gotreka
Do działu Postacie dołączył Igo de Vries, a Kroniki zostały rozbudowane o duży pakiet zapisków Gotha i Gotreka z Kampanii Północnej.
Odpieczętowane kroniki Radagasta
Dwa dawne, zapieczętowane rozdziały Radagasta wróciły do archiwum po latach ukrycia, a kroniki kilku postaci otrzymały przy okazji krótsze, redakcyjne zajawki.