Wyświetlono 15 z 15 materiałów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki I: Gardion Zachodni

Erik spłaca dług u Natana, trafia na ludzi wypytujących o grupę awanturników i w podmiejskiej karczmie spotyka drużynę Krissa, Sheili i Tomosa.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki I: Miasto Mgieł

Po śmierci Aramisa Kriss przejmuje pamiętnik, mierzy się z żałobą i w Mieście Mgieł staje do pojedynków, które mają pomścić jego brata.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Lucjan i zanzibarski golem

Po ucieczce z Gardionu Zachodniego Erik zostaje wplątany w sprawę kontraktu na drużynę, poznaje Lucjana Drakke i pomaga odczytać zapis przy skrzyni z uśpionym golemem.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Olbrzym

W drodze do Faktrii drużyna spotyka maga Kartisa, trafia na walkę z ogrami i poznaje olbrzyma Gandara oraz legendę miecza Zerrikana.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: Sarah Bell

W Lintun Erik i drużyna trafiają na Sarę Bell pozostającą pod wpływem hipnotyzera, a sprawa bardki wciąga go głębiej w tajemnice Strażników Dominium.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: W poszukiwaniu Zerrikana I

Kriss, Sheila i Tomos wchodzą do grobowca olbrzymów, gdzie poszukiwania Zerrikana prowadzą ich przez pułapki, próby i ślady dawnej magii.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IV: Opyros i Strażnicy Dominium

W Gardionie Wschodnim Erik spotyka Opyrosa, pomaga mu przy rytuale Muzy Snów, a potem uczestniczy w spotkaniu ze Strażnikami Dominium.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IV: W poszukiwaniu Zerrikana II

Wyprawa po Zerrikana schodzi głębiej w grobowiec, a drużyna musi zdecydować, co naprawdę wolno wynieść z miejsca chronionego przez przodków olbrzymów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki V: Erik

W Gardionie Zachodnim Kriss i jego towarzysze poznają Erika, a sprawy świątyń, magii i lokalnych układów zaczynają prowadzić drużynę ku nowym kłopotom.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VI: Ucieczka z Gardionu Zachodniego

Sytuacja w Gardionie Zachodnim wymyka się spod kontroli, zmuszając drużynę Krissa do ucieczki, improwizacji i walki o wydostanie się z miasta.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VII: Sarah Bell

Drużyna bada sprawę Sarah Bell, odkrywając wpływ hipnotyzera i zdobywając dalsze wskazówki prowadzące ku Strażnikom Dominium.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VIII: Tajemnica Druma

Spotkanie z Krissem odsłania nowe informacje o Aramisie i Drumie, a podróż ku dalszym celom staje się coraz mniej oczywista.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Słowa pożegnania

Kriss dopowiada dalsze losy wyprawy: spotkanie ze Strażnikami Dominium, przygotowania do poszukiwań Włóczni Przeznaczenia i rozpad drużyny.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Wieczny Sen

Podziękowanie od Mistrza Gry za historię Krissa i jego towarzyszy.

Wieści 8.06.2026

Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci

Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.